사용자 경험 User Experience, UX
AI를 위한 UX 설계 적응
이제 우리는 한때 트렉(Star Trek)이나 더 젯슨스(The Jetsons)와 같은 미래 지향적인 TV 쇼에서만 가능했던 음성 명령으로 작동하는 스마트 홈, 음성 지시로 작동하는 차량 내비게이션 및 심장 박동을 모니터링하는 시계를 갖게 되었습니다. AI는 어디에나 있으며 우리 일상 생활의 가장 사적이고 친밀한 측면에 점점 더 스며들고 있습니다. AI는 우리의 삶을 더 편하게 만들고, 우리의 능력을 확장하고, 우리를 더 효율적으로 만드는 힘이 있습니다.
그러나 AI는 스스로 작동하지 않습니다. AI는 무한한 잠재력을 가지고 있지만(인류가 처음으로 본 블랙홀 사진도 AI의 힘 덕분이었습니다.), 인간의 필요와 경험을 최우선시하는 AI 제품을 의식적으로 설계하는 것은 우리 인간에게 달려 있습니다.
단지 AI를 위해 만든 AI의 예는 멀리서 찾을 필요가 없습니다. 스마트폰 터치스크린을 “꼬집어” 소금의 양을 분배하는 스마트 소금통 SMALT, 또는 냉장고 계란의 신선도가 떨어지면 휴대 전화로 푸시 알림을 보내는 기발한 에그 마인더(Quirky Egg Minder) 등이 있습니다. 기껏해야 재미 있고, 최악의 경우 성가실 뿐인 이러한 제품은 사용자의 삶에 가치를 더하지 않습니다.
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보 팽(Bo Peng) 인터뷰
IDEO 포트폴리오 이사
“현실에서 가능한 많은 사용 사례를 생각할 수 있도록 도구를 반복 처리하고 다양한 잠재 사용자에게 제공해야 합니다. 따라서 이것은 본질적으로 반복적으로 해결해야 할 문제입니다. 그리고 단순히 이론적인 답만으로 풀 수 있는 문제가 아닙니다.” 보 팽(Bo Peng) IDEO 포트폴리오 이사
AI 제품이 우리 삶에 가치를 제공하려면 목적을 가지고 설계해야 합니다.
UX 설계의 원칙은 이 새로운 현실에 적응하고 변화해야 합니다. AIX 프레임워크의 4가지 레벨: 효율성, 개인화, 추론 및 탐색은 사용자 경험을 염두해서 만들어야해서, 연구실에서 거실에 이르기까지 AI 제품 및 서비스를 설계하는 전체 팀으로 확장되어야 합니다.
페이팔의 수석부사장 겸 최고기술책임자인 스리 시바난다는 “AI는 방법론일 뿐입니다.”라고 말합니다. “소비 가능성, 사용성, 소비자 신뢰성을 갖춘 제품을 만들기 위한 해결사는 제조 과정의 설계입니다. 좋은 설계는 무결성 제품을 만듭니다. 제품을 편리하게 만들고 고객 참여도를 높이고 재방문하게 만들고 제품 충성도를 높입니다.”
최종 목표는 AI의 힘을 효과적이고, 유의미하며, 책임감 있는 인간 중심의 설계로 전환하여, 제품과 제품 디자이너에 대한 신뢰를 구축하면서 소비자와 함께 배우고 발전할 수 있도록 하는 것입니다. 이것이 AIX 설계이며 이를 가능하게 만들려면 AI 시스템 및 제품 개발이 투명하고 최종 사용자뿐만 아니라 규제 기관, 프로그래머, 연구원, 회사 자체를 설계에 포함시켜야 합니다.
피드백 및 표현
지속적 사용자 참여소비자 제품의 AI는 반짝이는 음성 인식 초인종과 호루라기 이상의 가치를 지닙니다. AI는 사용자 경험과 통합되고 지속적으로 개선될 것으로 기대됩니다. 즉, 소비자 AI가 제대로 작동하려면 사용자의 피드백이 필요하고 사용자는 AI의 피드백이 필요합니다.
효과적인 피드백은 더 큰 목표를 달성하기 위해 기여해야 합니다. 제품의 목표를 달성하려면 사용자 경험에서 수동적으로 데이터를 수집하는 것만으로는 부족하고 해당 데이터를 이해해야 합니다. 페이스북의 “좋아요” 버튼은 가장 눈에 잘 띄고 가장 순수한 형태의 사용자 피드백이라는 주장이 있지만, 버튼의 목표는 단순히 콘텐츠를 좋아하는 사람 수를 집계하는 것 이상입니다. AI 알고리즘은 이러한 좋아요를 받아 인기 콘텐츠를 식별하여 사용자 피드에 표시할 콘텐츠를 맞춤 지정하는 데 사용합니다.
이동성과 관련하여 Lyft 교통, 자전거 및 스쿠터 본부장인 데이비드 포스터(David Foster)는 피드백 루프가 중요하다고 생각합니다. “AI는 인간이 이동 수단에 입력할 수 있는 다양한 사항을 집계하는 데 사용될 것이라고 생각합니다. 이러한 입력사항은 차량 자체에서 도로 상태, 교통 위험 등 주변에서 감지하여 입력한 사항과 결합된 다음, 의미 있는 출력으로 변환됩니다. 이후 다른 출력 기술을 통해 피드백을 제공하거나 해당 차량 또는 다른 차량이 여러 조치를 취하도록 지시하는데 사용됩니다.” AI 설계의 궁극적인 목표는 사용자 경험을 향상시키기 위해 실행 가능한 피드백을 얻는 한편 사용자에게 제어감을 주는 것입니다. 목표에 도달하기 위해 디자이너는 사용자가 제품에서 원하는 것이 무엇인지, 그리고 제품이 그 욕구를 얼마나 잘 충족시킬 수 있는지 식별해야 합니다.
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로드니 브룩스(Rodney Brooks) 인터뷰
미국 국립 엔지니어링 아카데미 회원, 작가 및 로봇 기업가
직관적인 설계
UX 체크리스트에 학습 추가오류 방지, 사용 유연성 및 효율성, 기억보다는 인식 등 10가지 표준 사용성 체험은 제품 존재의 “이유”에 답하며 UX 디자이너가 설계 과정에서 최종 사용자와 너무 멀리 떨어져 방황하지 않게 만드는 것입니다. AI 제품을 설계할 때 이러한 사용성 체험을 확장 및 조정하여 AI의 가장 강력한 기능 중 하나인 학습 능력을 포함하도록 해야 합니다.
직관적인 제품을 설계하는 것만으로는 부족합니다. 오늘날의 소비자는 경험을 점점 더 개인화하기 위해 AI가 자신의 요구 사항을 학습하여 이에 적응하기를 기대하며 기꺼이 가르치려 합니다. 호주 3A Institute(3Ai)의 부소장 알렉스 자피로글루(Alex Zafiroglu)는 스마트 홈 기술에 대한 사용자 경험 조사를 통해 발견한 사실에 따르면, 최종 사용자는 AI 애플리케이션이 시간이 지나면서 개선되리라는 점을 수용할 수 있다는 것입니다. “우리가 발견한 것은 거의 모든 사람들이 상상한 대부분의 솔루션에서 AI 솔루션이 정말로 강아지처럼 행동할 것이라고 기대했다는 것입니다. AI를 훈련하는 데는 시간이 걸릴 것입니다. 그러면 결국에는 더 나아질 것이고 소비자는 기꺼이 참을 의향이 있습니다. 그리고 소비자는 오늘날 시장에 나와 있는 많은 스마트 홈 솔루션이 강아지처럼 작동한다고 생각합니다. 여기서 우리가 배운 교훈은 우리가 구축한 솔루션이 처음 공개할 때 완벽할 필요는 없지만 시간이 지남에 따라 학습하여 가치를 제공해야 한다는 것입니다. 또한 솔루션이 하는 일을 투명하게 공개해야 합니다.” 디자이너는 고객이 불완전한 제품을 처음 사용할 때 반발할까봐 두려워할 수도 있지만 실제로 고객을 외면하게 만드는 것은 제품이 고객의 요구 사항을 학습하거나 이에 적응하지 못할 때입니다. 시리(Siri)가 마음을 읽을 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 고객은 시리가 학습하기를 기대합니다.
목적
가치 있는 설계는 처음부터 시작됩니다.의미 있고 가치 있는 인간 중심 상용 AI 솔루션을 만든다는 것은 관련성을 부여하는 것을 의미하며, 이는 설계 과정의 맨 처음부터 시작됩니다. 이 과정의 작동 방식을 이해하는 것은 고객 만족도 조사 이상의 것을 의미합니다. 이것은 고객을 매우 실제적인 방식으로 설계 과정에 참여시키는 것입니다.
시바난다는 “우리는 고객의 상황에 따라 고객의 말을 경청하고 실제로 고객이 스스로 원하는 바를 이해하도록 돕고 때로는 고객의 암묵적 욕구를 이해하려는 노력이 중요하다고 믿습니다.” 라고 말합니다.“이러한 고객의 의견은 우리가 만드는 제품과 서비스를 적합하게 만들 것입니다. 제품이 고객에 적합하게 되면 수요가 높아지므로 회사에 매우 좋습니다. 그리고 그 경험 구축에 필요한 정보를 고객이 제공했기 때문에 스스로 이를 채택하게 될 것입니다. 고객은 실제로 제품을 계속해서 사용할 것이고, 재방문할 것이고 가능한 한 많이 참여할 것입니다.”
영향 및 위험 평가에 대한 분석은 연구의 막바지에 팀에 맡기는 대신 처음부터 제품 개발의 일부가 되어야 합니다. 개발자는 의도하지 않은 잠재적인 결론과 결과를 평가해야 합니다. 설계 과정 초기에 이루어지는 이러한 심도 깊은 반영은 회사가 전반적으로 이러한 사항에 주의깊은 관심을 보이고 있음을 소비자에게 보여주게되며, 설계 과정 그 자체가 광고 수단으로 사용되어 소비자의 신뢰를 얻을 수 있게됩니다.
세계적으로 유명한 로봇 공학자 로드니 브룩스(Rodney Brooks)는 기술에서 인간 중심 설계의 중요성을 이해하고 있습니다. 룸바(Roomba) 진공 청소기를 발명한 그는 거의 40년 동안 인간-기계 협업 및 공동 생활을 위한 AI를 개발해 왔습니다. “무엇이 되었든 정말 성공하려면 우리 인간이 중심이 되어야 합니다. 우리는 인간을 위한 것, 사용하기 쉬운 것을 원합니다. 우리의 한계, 즉 인간의 한계를 이해하는 시스템을 만들어야 합니다. 인간은 AI 시스템이 할 수 있는 일에 대한 일종의 약속으로서 AI 시스템을 받아들입니다. 그리고 AI 시스템은 그 약속을 더 잘 지키지요. 그러나 단지 인간 중심의 AI만으로는 안 됩니다. 모든 것이 직관적으로 정확하게 이해될 수 있도록 우리의 의식 속에 들어와야 합니다. 그렇지 않으면 누구에게도 흥미를 주거나 유용한 제품이 될 수 없습니다.”
“무엇이 되었든 정말 성공하려면 우리 인간이 중심이 되어야 합니다…. 그러나 단지 인간 중심의 AI만으로는 안 됩니다. 모든 것이 직관적으로 정확하게 이해될 수 있도록 우리의 의식 속에 들어와야 합니다. 그렇지 않으면 누구에게도 흥미를 주거나 유용한 제품이 될 수 없습니다.” 로드니 브룩스(Rodney Brooks) 미국 국립 엔지니어링 아카데미 회원, 작가 및 로봇 기업가
존재
능동적 참여 대 수동적 참여음성 인식 비서처럼 사용자가 AI에 직접 참여할 것인지 아니면 집의 냉난방 자동화 시스템과 같이 AI가 백그라운드에서 수동적으로 실행될 것인지를 결정하는 것은 성공적인 AI 설계의 초석이 될 것입니다.
능동적인 참여와 수동적인 참여 중 선택하는 것은 매우 간단하게 들립니다. 그러나 각 선택은 의도된 결과와 의도하지 않은 결과로 복잡한 웹을 생성합니다. 즉 투명성과 피드백 루프, 동의 및 개인정보 문제에서부터 데이터 마이닝 및 시스템 편향에 이르기까지 이해 관계자의 권리, 선호도 및 편안함 수준을 존중하는 것을 어렵게 만듭니다.
AI는 매우 빠르게 배포되고 있으며 시스템적 편향이 만연하고 심각한 영향을 미치므로 사용자 경험은 이제 AI 시스템 설계에서 중요한 요소입니다. 세계경제포럼(WEF)에서는 인공지능을 윤리적으로 취급하는 방법에 대한 정보를 공개했는데 이것만으로도 충분히 비상사태임을 의미합니다.
소비자를 사람으로 존중하면서 동시에 유용하고 훌륭한 AI를 설계하는 것은 설계 과정의 핵심 부분이 될 것이며, 특정 분야의 전문 지식을 가진 파트너를 초대하여 지식과 관점을 공유하는 작업을 포함할 수 있습니다. 국제소비자기구 사무총장 헬레나 루렌트는 다음과 같이 말합니다. “내 경험을 개선하고 잠재적으로 더 저렴하고 지속 가능하게 만드는 의미 있는 혁신을 내 삶에 도입할 수 있다면, 그건 환상적일 것입니다. 자동차 안전의 예를 들면, 테슬라를 운전할 수 있다면, 자동 운전을 할 수 있으므로, 인적 오류를 줄이고, 도로 안전을 개선할 수 있습니다. 그러나 소비자 권리에 대해 생각하는 사람과 이러한 새로운 혁신 제품으로 주행시험을 하는 사람들을 규합하여 이것이 실제로 현실에서 작동하는지 확인하지 않는 한 소비자 옹호자가 주장하는 이러한 요점으로 인해 이러한 것들이 실제로 빠르고 안전하며 지속 가능한지 여부를 일반적으로 [사람들]이 알 수 없다는 것입니다. 사업 개발의 대상으로서의 소비자가 아닌 소비자 권리의 관점에서 시작한다는 것을 확실히 합시다.” 제품에 대한 능동적 참여와 수동적 참여 사이의 선택은 더 광범위한 설계 대화의 일부가 될 것입니다. 즉 고객을 걸어다니는 지갑(수익의 원천)이나 데이터 원천(data well)이 아니라 완전한 사람으로 보는 것입니다. 그러나 전면과 중앙에 있든 배경에서 실행 중이든 우리는 항상 AI와 상호작용하고 그 내부를 살펴봐야 합니다. 이를 위해 AIX 설계는 인공 지능과 인간 지능 사이의 다리 역할을 하는 인터페이스를 고려해야 합니다.
인터페이스 Interface
자연스럽게 만들기역사적으로 소비자는 기술과 상호작용하는 특정 방법을 배웠습니다. 최초의 컴퓨터 펀치 카드에서부터 마우스가 스마트폰 터치 스크린으로 진화하는 것에 이르기까지 사람들이 기술과 상호작용할 때는 다른 사람들과의 상호작용과는 다른 방식을 씁니다. 그럼에도 불구하고 소비자들은 더 “자연스럽다”고 느끼는 AI 제품에 끌립니다.
매킨토시는 고품질의 장인 정신과 전문적인 색상 팔레트를 사용하여 뛰어난 촉각을 갖춘 제품을 설계하는 것으로 명성을 얻었습니다. 제품이 더욱 인간 중심적인 설계로 이동한다는 것은 사용자 인터페이스를 촉각에서 음성 활성화로 변경하는 것을 의미합니다. 매킨토시의 설계 과제는 음성 활성화를 개인화하여 소비자가 제품을 사용할 때 정상적 말하기 패턴을 조정할 필요가 없도록 하는 것입니다. 매킨토시 그룹의 공동 CEO인 제프 포지(Jeff Poggi)는 다음과 같이 설명합니다. “지금까지 매킨토시의 소비자 설계 철학은 노브 버튼의 촉각이었습니다. 이것은 모양, 산업 설계, 색상 팔레트 등과 함께 핵심 부분으로서 일종의 장인 정신의 품질 및 물리적 방식에 관한 것이었습니다. 그것은 우리에게 정말 중요하지만 인간 중심의 AI 세계로 나아가면서 그 사용자 인터페이스는 어떻게 변할까요? 그리고 제 생각에는 실제로 촉각의 세계에서 음성의 세계로 바뀌고 있는데 현재는 음성의 초기 단계라고 생각합니다. 이것은 [오늘날] 대부분의 사람들에게 불편합니다. 특히 오늘 제가 말하는 것과 같이 정상적인 인간처럼 말할 수 없는 경우, 컴퓨터 데이터 입력에 더 가깝도록 말하는 패턴을 조정해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. AI 제품과 가장 “자연스러운” 최선의 의사소통을 할 수 있는 인터페이스는 무엇입니까? 화면을 터치하는 것이 좋을까요, 아니면 노브를 돌리는 것이 좋을까요? 아바타나 로봇을 사용해야 할까요? 가상 현실 또는 AI와 의식 공유? 어떤 결정을 내리든 소비자에게 “자연스러운” 경험을 제공하는 것은 성공적인 AI 설계의 핵심 요소입니다.
AIX로 새로운 고객 경험 구축
단지 최종 제품에 관한 것이 아닙니다. 인간 중심의 AI를 설계한다는 것은 사용할 사람들을 위해 전체 생태계를 생성하는 것을 의미합니다. 이러한 생태계는 구상하는 순간부터 즉 개발자에서부터 문제 발생 시 이를 처리하는 애프터 케어팀에 이르기까지 AI를 구축하고 유지 관리하는 전체 인프라를 포괄합니다.
AI 시스템은 끊임없이 변화하는 우선순위, 복잡성 및 인간 존재의 다양성을 고려하여 학습하고 적응하도록 설계해야 합니다. 설계팀은 미래의 잠재적 통합을 염두에 두고 다양한 맥락에서 자연스럽게 느껴지는 인터페이스를 만들기 위해 노력해야 합니다.
저명한 디자인 기업 IDEO의 이사인 보 팽(Bo Peng)도 이에 동의합니다. “현실에서는 도구를 반복 처리하고 다양한 잠재 사용자에게 제공하여 가능한 많은 사용 사례를 생각할 수 있도록 해야 합니다. 따라서 이것은 본질적으로 반복적으로 해결해야 할 문제입니다. 그리고 단순히 이론적인 답만으로 풀 수 있는 문제가 아닙니다.”
AI에 대한 인간 중심 설계 접근 방식이 올바로 실현된다면, 소비자와 더 깊이 공감하는 효율적인 제품의 생성을 주도하고, 편안함, 참여 및 신뢰 수준을 높여줄 것입니다. 최종 사용자를 만족시켜 기술의 성장을 촉진할 것임은 말할 나위도 없습니다.
성공하는 기술
새로운 기술은 종종 설계하기가 어려웠습니다. 사용하기 쉽고 우리 삶에 가치를 더하는 소비자 기술을 개발하기 위해 형태와 기능을 조합할 때 때로는 투박하고 때로는 지나치게 복잡한데 몇 가지 눈에 띄는 예가 있습니다. 다음은 다섯 가지 예를 보여 줍니다.